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Programación orientada a objetos en Java: buenas prácticas / Miguel Hernández Bejarano, Luis Eduardo Baquero Rey

By: Contributor(s): Material type: TextTextSeries: Ingeniería de sistemas. InformáticaPublisher: Bogotá, Colombia Ediciones de la U 2023Edition: Primera ediciónDescription: 1 recurso en línea (315 páginas): ilustracionesContent type:
  • texto
Media type:
  • computador
Carrier type:
  • recurso en linea
ISBN:
  • 9789587924640 (electrónico)
  • 9789587924633 (papel)
Subject(s): DDC classification:
  • 005.117 H558 22
Online resources:
Contents:
1. Fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) -- 2. Componentes de un programa -- 3. Herramientas para el desarrollo de la programación orientada a objetos -- 4. Métodos constructores, SET y GET -- 5. Condicionales -- 6. Ciclos -- 7. Cadenas -- 8. Relaciones entre clases -- 9. Abstracción y encapsulamiento -- 10. Herencia -- 11. Polimorfismo -- 12. Interfaz y clases abstractas -- 13. Modelado orientado a objetos y aplicaciones de software -- 14. Documentación
Review: En el quehacer diario de la docencia, y más concretamente en el área de la programación, surgen muchos temas, talleres y ejercicios para trabajar con los estudiantes. En tal sentido, este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos en busca de buenas prácticas de la Programación Orientada a Objetos (POO); para tal efecto, se utiliza Java como lenguaje de programación de alto nivel. Está diseñado para cualquier estudiante que desea hacer inmersión en la programación de computadores, independientemente del área o disciplina del conocimiento, pero, eso sí, cambiando el paradigma de la programación estructurada a la de los objetos, como en la vida real. Se tienen en cuenta elementos de buenas prácticas de la programación con la finalidad de hacer fácil la lectura del código, así como su mantenimiento, facilitando la escalabilidad del mismo, la reutilización y la integración de manera homogénea, estandarizando el desarrollo, basado en convenios y reglas sencillas, y aportando higiene en la codificación de los programas fuente
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Incluye referencias bibliográficas

1. Fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) -- 2. Componentes de un programa -- 3. Herramientas para el desarrollo de la programación orientada a objetos -- 4. Métodos constructores, SET y GET -- 5. Condicionales -- 6. Ciclos -- 7. Cadenas -- 8. Relaciones entre clases -- 9. Abstracción y encapsulamiento -- 10. Herencia -- 11. Polimorfismo -- 12. Interfaz y clases abstractas -- 13. Modelado orientado a objetos y aplicaciones de software -- 14. Documentación

Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24

En el quehacer diario de la docencia, y más concretamente en el área de la programación, surgen muchos temas, talleres y ejercicios para trabajar con los estudiantes. En tal sentido, este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos en busca de buenas prácticas de la Programación Orientada a Objetos (POO); para tal efecto, se utiliza Java como lenguaje de programación de alto nivel. Está diseñado para cualquier estudiante que desea hacer inmersión en la programación de computadores, independientemente del área o disciplina del conocimiento, pero, eso sí, cambiando el paradigma de la programación estructurada a la de los objetos, como en la vida real. Se tienen en cuenta elementos de buenas prácticas de la programación con la finalidad de hacer fácil la lectura del código, así como su mantenimiento, facilitando la escalabilidad del mismo, la reutilización y la integración de manera homogénea, estandarizando el desarrollo, basado en convenios y reglas sencillas, y aportando higiene en la codificación de los programas fuente

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