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Introducción a la programación con Greenfoot: programación orientada a objetos en JavaTM con juegos y simulaciones / Michael Kolling ; traducción Carlos Iglesias

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Original language: English Publisher: Madrid Pearson Educación 2011Description: 1 recurso en línea (xv, 193 páginas): ilustracionesContent type:
  • texto
Media type:
  • computador
Carrier type:
  • recurso en linea
ISBN:
  • 9788483227664
  • 9788483228012
Subject(s): DDC classification:
  • 005.1 K814 22
Online resources:
Contents:
Comenzando a conocer Greenfoot -- El primer programa: el cangrejito -- Mejorando el cangrejo -programación más sofisticada -- Terminando el juego del cangrejo -- Intermedio Compartiendo tus escenarios -- Haciendo música: un piano virtual -- Objetos interactuando: el laboratorio de Newton -- Detección de colisiones: asteroides -- Intermedio La competición Greeps -- Creando Imágenes y sonido -- Simulaciones -- Más ideas de escenarios
Review: ¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos.
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Incluye apéndice e índice

Comenzando a conocer Greenfoot -- El primer programa: el cangrejito -- Mejorando el cangrejo -programación más sofisticada -- Terminando el juego del cangrejo -- Intermedio Compartiendo tus escenarios -- Haciendo música: un piano virtual -- Objetos interactuando: el laboratorio de Newton -- Detección de colisiones: asteroides -- Intermedio La competición Greeps -- Creando Imágenes y sonido -- Simulaciones -- Más ideas de escenarios

Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24

¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos.

Título original: Introduction to programming with greenfoor: object-oriented programming in java with games and simulations

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