TY - BOOK AU - Kölling,Michael AU - Iglesias,Carlos A. TI - Introducción a la programación con Greenfoot: programación orientada a objetos en JavaTM con juegos y simulaciones SN - 9788483227664 U1 - 005.1 22 PY - 2011/// CY - Madrid PB - Pearson KW - Aplicación informática KW - Diseño por computador KW - Inteligencia artificial KW - Lenguaje de programación KW - Lingüística informática KW - Procesamiento de señales N1 - Incluye apéndice e índice; Comenzando a conocer Greenfoot --; El primer programa: el cangrejito --; Mejorando el cangrejo -programación más sofisticada --; Terminando el juego del cangrejo --; Intermedio Compartiendo tus escenarios --; Haciendo música: un piano virtual --; Objetos interactuando: el laboratorio de Newton --; Detección de colisiones: asteroides --; Intermedio La competición Greeps --; Creando Imágenes y sonido --; Simulaciones --; Más ideas de escenarios; Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24; Título original; Introduction to programming with greenfoor: object-oriented programming in java with games and simulations N2 - ¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos UR - https://login.zproxy.cun.edu.co/login?url=https://www.ebooks7-24.com:443/?il=3286 UR - https://login.zproxy.cun.edu.co/login?url=https://www.ebooks7-24.com:443/portadas/?ID=3286p ER -