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    <title>Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo</title>
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    <namePart>Sierra Sánchez, Javier</namePart>
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    <namePart>Sánchez Sáinz-Trápaga, Cristina</namePart>
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    <namePart>Muntané Rodríguez, José María</namePart>
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    <dateIssued encoding="marc">2017</dateIssued>
    <edition>Primera edición</edition>
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    <extent>1 recurso en línea (474 páginas): ilustraciones</extent>
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  <abstract>La comunicación se está viendo modificada sustancialmente por el uso de las nuevas tecnologías. Esta circunstancia ha supuesto un cambio fundamental para la sociedad, que se ha visto a obligada a acuñar nuevas terminologías para poder dar respuesta a nuevas realidades. Dentro de esas nuevas técnicas que conforman lo que algunos expertos han bautizado como "era digital" se encuentran los hologramas. Aunque esta técnica es utilizada en diversos y muy variados sectores, es el ámbito de la política donde ha jugado durante los últimos años un papel relevante gracias al uso que de dicha técnica han realizado algunos de los dirigentes políticos más prestigiosos del panorama internacional.</abstract>
  <tableOfContents>Hologramas: nueva tecnología al servicio de la política --  Londres 2012 y río 2016: avances e innovaciones tecnológicas al servicio de la cobertura televisiva de los juegos olímpicos en la era digital --  Immersivedocu: el documental turístico inmersivo, la tecnología inmersiva en 3d como herramienta en la producción de documentales culturales --  Una interfaz de video mapping y su relación con la evolución histórica de las técnicas visuales inmersivas --  La visualización de sistemas cartográficos en dispositivos móviles: problemas, aproximaciones y casos de ejemplo --  Del video streaming al formato transmedia en la nueva era digital de la radio en España --  Apuntes sobre el cine inmersivo grabado en 360º y sus aportes al espectáculo cinematográfico --  El impacto de la realidad virtual en la industria audiovisual --  La realidad virtual y el formato multimedia en 360º como mecanismo de enriquecimiento de los contenidos periodísticos --  La cámara como herramienta principal para la investigación audiovisual aplicada de la diversidad en la publicidad televisiva --  Propuesta sobre metodologías de trabajo en talleres cinematográficos con robots --  Narrativas informativas apoyadas en formatos inmersivos: iniciativas españolas --  Contenidos, narración e interactividad propuesta metodológica de análisis de los 'infogames' --  "la narrativa en la ciudad: historias que sirven para vender." --  Narrativa: modelo de generación de textos a partir de datos --  Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico --  Recuperando los puntos ciegos de la historia: el Webdoc las sin sombrero --  Move: laboratorio de prácticas artísticas y desplazamiento --  Publicidad interactiva en HBBTV: estudio de caso --  Una propuesta para las empresas de producción y distribución: incorporar más información narratológica especializada en sus catálogos de oferta audiovisual;Ingredientes narratológicos en reciéntes series de éxito: incertidumbre, suspense y pulsión escópica --  La comunicación interactiva como medio para la adquisición de las competencias del futuro: ¿es adecuado aprender a programar con Scratch? --  Re-evolución de la comunicación digital en las prácticas artísticas de nuestra contemporaneidad --  Arte interactivo, una animación inmersiva para rescatar la literatura infantil en Colombia --  Jornal da USP: la transformación desde papel hacia la pantalla --  Realización de video educativo: análisis de la producción audiovisual de los mooc de urjcx --  Propuesta sobre metodologías de trabajo en taller escinematográficos con robots --  El cómic americano y su expansión en contenidos transmedia --  Prensa, dispositivos móviles y experiencia de usuario --  Nueva estrategia para la enseñanza del lenguaje audiovisual: el photoshoot --  l personaje-jugador en el videojuego: de la mímesis verosímil a la verosimilitud no mimética --  Aula de literatura: aplicaciones didácticas para dispositivos móviles desde el trabajo colaborativo --  Interactividad e itinerancia en los grafitis en Bogotá con el fin de evitar el abuso del espacio público --  Nuevos formatos para la divulgación científica: el programa #a ciencia cerca de la universidad de granada --  El aprendizaje significativo aplicado en las narrativas transmedia educativas. Caso de aplicación --  La docencia en el cine. El caso de diarios de la calle (2007) --  Creación de contenidos digitales en vídeo para integración en soluciones empresariales ERP: una experiencia práctica - Diametraje --  En torno a una historia del docudrama en España: propuestas y problemáticas --  Producciones activistas online de la víctima de violencia como sujeto político. El paro internacional de mujeres #8m --  La literatura a través del videojuego: las nuevas formas de narrar --  Una mirada renovada hacia las Hurdes: el documental como elemento transformador de la sociedad</tableOfContents>
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  <note type="statement of responsibility">Javier Sierra Sánchez ; edición José María Muntané Rodríguez, Cristina Sánchez Sáinz-Trápaga </note>
  <note>Incluye bibliografía</note>
  <note>Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24</note>
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    <topic>Innovaciones tecnológicas</topic>
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    <topic>Realidad virtual</topic>
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    <topic>Tecnología audiovisual</topic>
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