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_2Identificador Ebook7-24
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100 1 _aKölling, Michael
_eautor
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245 1 0 _aIntroducción a la programación con Greenfoot: programación orientada a objetos en JavaTM con juegos y simulaciones /
_cMichael Kolling ; traducción Carlos Iglesias
264 1 _aMadrid
_bPearson Educación
_c2011
300 _a1 recurso en línea (xv, 193 páginas):
_bilustraciones
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_bPDF
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504 _aIncluye apéndice e índice
505 0 _tComenzando a conocer Greenfoot --
_tEl primer programa: el cangrejito --
_tMejorando el cangrejo -programación más sofisticada --
_tTerminando el juego del cangrejo --
_tIntermedio Compartiendo tus escenarios --
_tHaciendo música: un piano virtual --
_tObjetos interactuando: el laboratorio de Newton --
_tDetección de colisiones: asteroides --
_tIntermedio La competición Greeps --
_tCreando Imágenes y sonido --
_tSimulaciones --
_tMás ideas de escenarios
506 _aAcceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24
520 1 _a¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos.
534 _pTítulo original:
_tIntroduction to programming with greenfoor: object-oriented programming in java with games and simulations
588 0 _aVersión impresa
650 1 4 _aAplicación informática
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650 1 4 _aDiseño por computador
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650 1 4 _aInteligencia artificial
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650 1 4 _aLenguaje de programación
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650 1 4 _aLingüística informática
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650 1 4 _aProcesamiento de señales
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700 1 _aIglesias, Carlos A.
_etraductor
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_zAcceso al texto completo desde eBooks 7-24, dando clic aquí
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_zAcceso a la imagen de portada, dando clic aquí
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