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_c3286 _2Identificador Ebook7-24 |
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_aspa _heng |
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_a005.1 _bK814 _222 |
| 100 | 1 |
_aKölling, Michael _eautor _9147912 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aIntroducción a la programación con Greenfoot: programación orientada a objetos en JavaTM con juegos y simulaciones / _cMichael Kolling ; traducción Carlos Iglesias |
| 264 | 1 |
_aMadrid _bPearson Educación _c2011 |
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| 300 |
_a1 recurso en línea (xv, 193 páginas): _bilustraciones |
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| 336 |
_atexto _btxt _2rdacontent/spa |
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| 337 |
_acomputador _bc _2rdamedia/spa |
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| 338 |
_arecurso en linea _bcr _2rdacarrier/spa |
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| 347 |
_atexto _bPDF _2rda/spa |
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| 504 | _aIncluye apéndice e índice | ||
| 505 | 0 |
_tComenzando a conocer Greenfoot -- _tEl primer programa: el cangrejito -- _tMejorando el cangrejo -programación más sofisticada -- _tTerminando el juego del cangrejo -- _tIntermedio Compartiendo tus escenarios -- _tHaciendo música: un piano virtual -- _tObjetos interactuando: el laboratorio de Newton -- _tDetección de colisiones: asteroides -- _tIntermedio La competición Greeps -- _tCreando Imágenes y sonido -- _tSimulaciones -- _tMás ideas de escenarios |
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| 506 | _aAcceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24 | ||
| 520 | 1 | _a¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos. | |
| 534 |
_pTítulo original: _tIntroduction to programming with greenfoor: object-oriented programming in java with games and simulations |
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| 588 | 0 | _aVersión impresa | |
| 650 | 1 | 4 |
_aAplicación informática _9147913 |
| 650 | 1 | 4 |
_aDiseño por computador _9147914 |
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_aInteligencia artificial _96817 |
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_aLenguaje de programación _916943 |
| 650 | 1 | 4 |
_aLingüística informática _9147915 |
| 650 | 1 | 4 |
_aProcesamiento de señales _952562 |
| 700 | 1 |
_aIglesias, Carlos A. _etraductor _9147916 |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttps://login.zproxy.cun.edu.co/login?url=https://www.ebooks7-24.com/?il=3286 _zAcceso al texto completo desde eBooks 7-24, dando clic aquí |
| 856 | 4 | 2 |
_uhttps://login.zproxy.cun.edu.co/login?url=https://www.ebooks7-24.com/portadas/?ID=3286p _zAcceso a la imagen de portada, dando clic aquí |
| 942 |
_2ddc _cE-BOOK |
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