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100 1 _aHernández Bejarano, Miguel
_eautor
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245 1 0 _aProgramación orientada a objetos en Java: buenas prácticas /
_cMiguel Hernández Bejarano, Luis Eduardo Baquero Rey
250 _aPrimera edición
264 1 _aBogotá, Colombia
_bEdiciones de la U
_c2023
300 _a1 recurso en línea (315 páginas):
_bilustraciones
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490 0 _aIngeniería de sistemas. Informática
504 _aIncluye referencias bibliográficas
505 0 _t1. Fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) --
_t2. Componentes de un programa --
_t3. Herramientas para el desarrollo de la programación orientada a objetos --
_t4. Métodos constructores, SET y GET --
_t5. Condicionales --
_t6. Ciclos --
_t7. Cadenas --
_t8. Relaciones entre clases --
_t9. Abstracción y encapsulamiento --
_t10. Herencia --
_t11. Polimorfismo --
_t12. Interfaz y clases abstractas --
_t13. Modelado orientado a objetos y aplicaciones de software --
_t14. Documentación
506 _aAcceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24
520 1 _aEn el quehacer diario de la docencia, y más concretamente en el área de la programación, surgen muchos temas, talleres y ejercicios para trabajar con los estudiantes. En tal sentido, este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos en busca de buenas prácticas de la Programación Orientada a Objetos (POO); para tal efecto, se utiliza Java como lenguaje de programación de alto nivel. Está diseñado para cualquier estudiante que desea hacer inmersión en la programación de computadores, independientemente del área o disciplina del conocimiento, pero, eso sí, cambiando el paradigma de la programación estructurada a la de los objetos, como en la vida real. Se tienen en cuenta elementos de buenas prácticas de la programación con la finalidad de hacer fácil la lectura del código, así como su mantenimiento, facilitando la escalabilidad del mismo, la reutilización y la integración de manera homogénea, estandarizando el desarrollo, basado en convenios y reglas sencillas, y aportando higiene en la codificación de los programas fuente
588 0 _aVersión impresa
650 1 4 _aInformática
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650 1 4 _aProgramación orientada a objetos en Java
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_eautor
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_zAcceso al texto completo desde eBooks 7-24, dando clic aquí
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_zAcceso a la imagen de portada, dando clic aquí
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